专访LPLOB01:我很自豪能提升你们的观赛体验

专访LPLOB01:我很自豪能提升你们的观赛体验

专访LPLOB01:我很自豪能提升你们的观赛体验

我们在观看体育比赛的同时,除了场上的队员和解说,与我们关系最大的就是在幕后的导播和OB了。在英雄联盟职业联赛中,导播不仅需要一定的游戏理解,还需要对场上局势的敏锐观察。

近日玩加电竞有幸采访到了大名鼎鼎的LPLOB01,和他聊了聊关于比赛,关于镜头之后的故事。
导播和OB真的要求是大师段位吗?
要和解说如何互动?OB一场比赛有多难?
时空裂痕到底是什么技术?
分屏技术为什么消失了?
这些问题,你都能在本文中找到答案。
Q:主要工作都有什么?
A:最日常的就是LPL直播时的OB工作,还有就是培训新的OB等工作。
Q:OB1和OB2,也就是主OB和副OB的工作分别是什么呢?
A:OB1就是一般玩家看到的比赛画面,OB2的话就是你看到的回放大部分都是OB2的,也是OB1的备用,如果OB1画面有问题,就会把画面切换到OB2。
Q:您目前是个什么段位呢?
A:上赛季峡谷之巅是大师,S10季前单双排是钻石2.
Q:您最初如何让接触到这个工作的呢?
A:那时候打完甲级联赛,游戏风云这个战队解散以后。我就回到长沙做程序员的工作,后来看到解说娃娃发了一条腾讯微博,在招聘各种岗位,有导播,裁判,OB等。我当时不懂导播是个什么东西,就在求职意向里填了裁判或者是OB,然后被分到了OB。
Q:成为导播的门槛还是挺高的对吧。
A:对游戏的理解要有一定的门槛,但不是特别高,现在的钻石四段位以上就可以。当然你还要具备一些别的素质,比如说良好的沟通能力,因为过来要经过培训,所以你还要有良好的学习能力。有游戏理解只是前提,通过培训我们要看到你OB水平的进步,如果看不到的话我们就会去换人。OB这个东西是需要你去理解的,不像导播和字幕是有一套操作手册的。如果你能去理解这个职业的话,你能在基础上去做更多的事情。
Q:OB一场比赛中最难的部分是什么呢?
A:到目前为止我觉得OB最困难的部分就是,你作为一个OB1你在保证游戏画面的平滑度和构图的前提下,将选手的游戏意图展现给解说和观众。我要预判这个选手他想去做什么,我预判到了之后我要通过画面把他展现出来。
他这一波为什么就站在石头人附近不往前走了,原来他是想等着一波小兵过去,视野就看不到他了。他这个走位是想去gank,去绕视野,还是想去吃河道里的果实。看小地图就要知道选手的意图。
Q:我对S8春决的一个OB镜头很深,当时iBoy在二塔处补兵,Uzi在卡在视野外使用寒冰放大穿墙击中了iBoy,当时OB镜头也是与Uzi心领神会。所以一名专业导播对比赛的洞察力都是这么恐怖的吗?

A:这是OB比较困难的部分了吧,这一波我有印象,当时我记得寒冰在中路往大龙区走了一下,但是他又回来了,当时我就知道Uzi想打,所以我将画面拉高,然后切换到EDG方的视野,让观众看到iBoy当时的视野情况,证明Uzi在卡视野,然后大招命中。
关于iBoy,我对他另一个操作印象也很深。当时他使用韦鲁斯在上路清线,对方猪妹在上路草丛蹲他,我也是切换到iBoy的视野情况,告诉观众iBoy是不知道猪妹在蹲他的。之后猪妹QR,他也是很快的闪现躲掉了。
Q:还有没有类似猜到选手意图的操作镜头呢?
A:几年前对Mystic的一个操作印象很深,他的EZ在下路刮一个大招击杀了上路残血的克烈。当时我记得上路克烈在打架,打着打着克烈就残血了。我想的是如果我是EZ,我会用大招试一下,然后我把画面切到EZ,结果他真的就刮大了。
我就镜头跟着大招过去,过去的过程中我把镜头再切到上路残血的克烈,证明Mystic刮大时他是没有视野的,最后把克烈击杀了,这也是我印象比较深的一波操作。
Q:如果想达到这种想选手所想的境界,还是需要大量的工作经验积累的。
A:没错,这就是为什么OB需要一定的段位限制,你才能知道选手想做什么,才能做出正确的预判。
Q:如果要回放一场精彩团战,或者一个选手的高光操作,都要经过怎样的考虑?
A:我们回放有三个目的,一是对OB1漏掉镜头的补充,二是对于精彩团战或者精彩操作的回放,三就是一个过渡作用。过渡的意思就是如果双方打完一波团战,胜利的一方打完大龙回家,从家里走出来吃野怪,吃小兵的这一过程是非常枯燥无聊的。这段时间我们可以进回放,把这段时间过渡掉。

此外回放也有两种形式,一种是直接切换到OB2的形式,还有一种是通过小窗回放,可能那波操作我是需要回放一下,但我没必要整个画面切给OB2的形式,比如我作为OB1看到了两个人SOLO的后半段,前半段没有看到。但这个SOLO又不是那么精彩的操作,是很普通的击杀,那么我就会通过小窗来回放。
Q:所以如果解说提到了一些关于镜头上的疑问,你们是可以听到并进行一些回放的。
A:是的,我们在OB过程中会要求OB听解说的声音,因为OB和解说的互动我觉得时提升观赛体验的一个部分,因为很多专业的解说他们会提出他们的疑问,这是很正常的事情,解说的疑问也就是观众的疑问。
这波卡莎为什么不放大?我们可能通过回放观察一下卡莎大招的CD,还会有”他在这里没有视野吗?“我们可以通过回放观察当时的视野情况。”吸血鬼二级没学W吗?为什么会被gank死了。“我们会把左下角的英雄窗口切换到吸血鬼,看到具体的技能分布等等;还有一种情况是解说会问”这个人补了这么久的发育,他身上多少钱?“我们也会切换到经济栏,看到这名选手具体有多少钱。
Q:觉得LPL赛区的OB水平在所有赛区中处在第几等?

A:OB1是世界第一档,League Director(通过特殊视角回放比赛的插件)的使用上是世界第二第三的位置。LEC赛区是做得最好的。他们的视频团队和OB团队很紧密,用这个插件制作的视频内容也很不错。

Q:防御塔攻击跟随选手回城的时候,导播经常会将镜头拉近,这么做的原因是想给观众带来一丝幽默诙谐的感觉吗?
A:主要想给大家一种幽默诙谐的感觉,因为比赛是非常紧张的。让观众和解说稍微放松一下,因为这种镜头真的是非常难得,我个人印象里面是有两个,一个是改版前的慎Q技能是丢一个小刀出去,当时他扔完Q后就一直跟着回城的努努一直飞。还有一个是防御塔的攻击跟着回城的洛一直飞。最近的话还有在青钢影回城最后一秒,石头人放出了Q,结果这个Q技能就一直跟着青钢影往对面泉水走。这种情况,如果没有OB2告诉你的话你是很难发现的。
Q:未来有没有类型这种新奇的镜头玩法为观众呈现呢?
A:有的,是用在游戏一开始的画面,但我目前还不能说,只能告诉你们非常的酷炫,敬请期待吧!
Q:提到观赛体验这一块,从前没有一血塔机制的时候,双方下路组合会选择换线来换塔,这时屏幕会一分为二让观众更加直观的看到双方的推塔进度,后面怎么没有了?
A:没错,当时我们的思考点就是能让观众和解说同时看到两个画面,也更炫酷,到底是谁最先推掉了一塔。但为什么后面没有了呢,后面游戏机制改成了上路的防御塔在前期防御力都比较高,再加上别的原因这种换线战术几乎消失了。

这种特技并不是想什么时候用就什么时候用的,要花费大量的成本。怎么说呢,如果要实现分屏技术,首先OB1来预判,提前预备好分屏技术,然后再要调整构图。OB2的时间要调整到和OB1一样,再调整OB2的构图。一切都准备好了,要和导播通知都已经准备好了,随时可以进分屏特技了。
导播台特技也有优先度这么一说,很激烈的抢一血塔的场面几乎没有了,那么这个技术其实就很少用了。也许后来也会把分屏技术加回来。
Q:所以说不同版本,OB的呈现方式都是不一样的。
A:没错,刚刚我又想到一个特技的事情,就是铁男的大招。在比赛中发生团战铁男对一名英雄施放大招后大家看的不是很直观。所以我们就想,铁男把人拉到大招里面后,我们能不能拿到铁男的第一视角,在画面的小窗中实现。只要选手使用的铁男放大,我们就放在小窗里。这个我们也向技术提过,但得到的反馈是挺难实现的。
现在的解决办法就是,铁男施放大招后,在血条旁边有一个英雄头像,代表拉的是谁,人物模型也会有点虚化。
Q:时空裂痕到底是个什么技术?
A:简单来说就是重连,如果因为网络问题一名选手因为掉线被另一名选手击杀,我们就会通过时空裂痕技术来修复,比如他是12分钟整掉线,我们就会把时间回退到11分59秒,让他在这个时间点重新连接,继续开始游戏。
Q:通过去年9月的OB01纪录片,我们更加了解了导播这一职业的高门槛和专业性,您觉得作为一个幕后工作者成就感来源于哪里?
A:当我制作了一些不是那么容易发现的事情,就比如说上面提到的我切了一下视野,这是展现我专业性的地方,如果你们观众能懂,我就觉得你们是懂比赛的,我的努力被你们发现了,我就觉得很自豪。当观众意识到我得OB在提升你们的观赛体验的时候,我就觉得我的努力没有白费,你们的反馈是我的动力来源。
Q:未来打算挑战一下像其他游戏的OB吗?有没有特别想尝试OB的游戏?
A:没有什么主动想去尝试的游戏,未来如果英雄联盟的其他模式推出联赛的话,比如云顶之弈联赛,英雄联盟手游这种我会想去尝试一下,看看手游的OB应该怎么做。不同的游戏他们的OB系统是完全不同的。

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来源:玩加电竞